Arenas do Bombeco
São dez arenas, de três tamanhos, com quatro temas de cor. Quem cria a sala escolhe a arena ou deixa o jogo sortear uma diferente a cada rodada.
O tamanho muda o ritmo: nas pequenas todos se encontram logo, nas grandes sobra tempo para pegar itens. A densidade de tijolos muda o quanto o fogo alcança e quantos itens aparecem.
| Clássica | 15 × 11, tema carvão, 70% de tijolos. A arena de referência: muitos tijolos, corredores apertados e partida decidida no meio. Boa para aprender. |
|---|---|
| Campo aberto | 15 × 11, tema jardim, 55% de tijolos. Poucos tijolos e muito espaço. O fogo atravessa quase tudo, e o chute vale muito. |
| Blocos | 15 × 11, tema templo, 65% de tijolos. Obstáculos fixos em padrão regular, que criam corredores previsíveis e cantos para emboscada. |
| Salas | 15 × 11, tema templo, 60% de tijolos. O mapa é dividido em ambientes, com passagens estreitas. Quem domina uma passagem domina a sala. |
| Anel | 15 × 11, tema carvão, 65% de tijolos. Um anel central em volta de um miolo fechado. Há sempre duas rotas para chegar ao adversário. |
| Fortaleza | 15 × 11, tema templo, 60% de tijolos. Cantos protegidos por paredes e um centro mais aberto. Começa devagar e esquenta no meio. |
| Cruzeiro | 15 × 11, tema jardim, 65% de tijolos. Duas faixas livres formam uma cruz no meio: quem controla o cruzamento controla a rodada. |
| Duelo | 11 × 9, tema gelo, 70% de tijolos. A menor arena. Todos se encontram em segundos, e é a melhor para partidas rápidas de dois jogadores. |
| Arena grande | 19 × 13, tema jardim, 70% de tijolos. A maior, com muito espaço para itens. Rodadas longas, ideais para quatro jogadores. |
| Geleira | 19 × 13, tema gelo, 50% de tijolos. Grande e aberta, com poucos tijolos. O fogo percorre longas distâncias e a morte súbita chega com força. |
Como escolher
- Para aprender: Clássica. Tem poucas surpresas e mostra bem as regras.
- Para partidas rápidas: Duelo, com duas ou três pessoas.
- Para o grupo todo: Arena grande ou Geleira.
- Para variar: a opção "aleatória a cada rodada" evita que o grupo decore um mapa.
Os mapas não mudam as regras, só o terreno. As mesmas ideias das estratégias valem em todos eles, e os itens aparecem do mesmo jeito.