BOMBECO Jogar agora

Arenas do Bombeco

São dez arenas, de três tamanhos, com quatro temas de cor. Quem cria a sala escolhe a arena ou deixa o jogo sortear uma diferente a cada rodada.

O tamanho muda o ritmo: nas pequenas todos se encontram logo, nas grandes sobra tempo para pegar itens. A densidade de tijolos muda o quanto o fogo alcança e quantos itens aparecem.

Clássica15 × 11, tema carvão, 70% de tijolos.
A arena de referência: muitos tijolos, corredores apertados e partida decidida no meio. Boa para aprender.
Campo aberto15 × 11, tema jardim, 55% de tijolos.
Poucos tijolos e muito espaço. O fogo atravessa quase tudo, e o chute vale muito.
Blocos15 × 11, tema templo, 65% de tijolos.
Obstáculos fixos em padrão regular, que criam corredores previsíveis e cantos para emboscada.
Salas15 × 11, tema templo, 60% de tijolos.
O mapa é dividido em ambientes, com passagens estreitas. Quem domina uma passagem domina a sala.
Anel15 × 11, tema carvão, 65% de tijolos.
Um anel central em volta de um miolo fechado. Há sempre duas rotas para chegar ao adversário.
Fortaleza15 × 11, tema templo, 60% de tijolos.
Cantos protegidos por paredes e um centro mais aberto. Começa devagar e esquenta no meio.
Cruzeiro15 × 11, tema jardim, 65% de tijolos.
Duas faixas livres formam uma cruz no meio: quem controla o cruzamento controla a rodada.
Duelo11 × 9, tema gelo, 70% de tijolos.
A menor arena. Todos se encontram em segundos, e é a melhor para partidas rápidas de dois jogadores.
Arena grande19 × 13, tema jardim, 70% de tijolos.
A maior, com muito espaço para itens. Rodadas longas, ideais para quatro jogadores.
Geleira19 × 13, tema gelo, 50% de tijolos.
Grande e aberta, com poucos tijolos. O fogo percorre longas distâncias e a morte súbita chega com força.

Como escolher

Os mapas não mudam as regras, só o terreno. As mesmas ideias das estratégias valem em todos eles, e os itens aparecem do mesmo jeito.