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Arenas de Bombeco

Son diez arenas, de tres tamaños, con cuatro temas de color. Quien crea la sala elige la arena o deja que el juego sortee una distinta en cada ronda.

El tamaño cambia el ritmo: en las pequeñas todos se encuentran enseguida, en las grandes sobra tiempo para coger objetos. La densidad de ladrillos cambia hasta dónde llega el fuego y cuántos objetos aparecen.

Clásica15 × 11, tema carbón, 70% de ladrillos.
La arena de referencia: muchos ladrillos, pasillos estrechos y una partida que se decide en el centro. Buena para aprender.
Campo abierto15 × 11, tema jardín, 55% de ladrillos.
Pocos ladrillos y mucho espacio. El fuego atraviesa casi todo, y la patada vale mucho.
Bloques15 × 11, tema templo, 65% de ladrillos.
Obstáculos fijos en un patrón regular, que crean pasillos previsibles y esquinas para emboscadas.
Salas15 × 11, tema templo, 60% de ladrillos.
El mapa se divide en ambientes con pasos estrechos. Quien domina un paso domina la sala.
Anillo15 × 11, tema carbón, 65% de ladrillos.
Un anillo central alrededor de un núcleo cerrado. Siempre hay dos rutas para llegar al rival.
Fortaleza15 × 11, tema templo, 60% de ladrillos.
Esquinas protegidas por muros y un centro más abierto. Empieza despacio y se calienta en el medio.
Cruce15 × 11, tema jardín, 65% de ladrillos.
Dos franjas libres forman una cruz en el centro: quien controla el cruce controla la ronda.
Duelo11 × 9, tema hielo, 70% de ladrillos.
La arena más pequeña. Todos se encuentran en segundos, y es la mejor para partidas rápidas de dos jugadores.
Arena grande19 × 13, tema jardín, 70% de ladrillos.
La más grande, con mucho espacio para objetos. Rondas largas, ideales para cuatro jugadores.
Glaciar19 × 13, tema hielo, 50% de ladrillos.
Grande y abierta, con pocos ladrillos. El fuego recorre largas distancias y la muerte súbita llega con fuerza.

Cómo elegir

Los mapas no cambian las reglas, solo el terreno. Las mismas ideas de las estrategias valen en todos, y los objetos aparecen igual.