Arenas de Bombeco
Son diez arenas, de tres tamaños, con cuatro temas de color. Quien crea la sala elige la arena o deja que el juego sortee una distinta en cada ronda.
El tamaño cambia el ritmo: en las pequeñas todos se encuentran enseguida, en las grandes sobra tiempo para coger objetos. La densidad de ladrillos cambia hasta dónde llega el fuego y cuántos objetos aparecen.
| Clásica | 15 × 11, tema carbón, 70% de ladrillos. La arena de referencia: muchos ladrillos, pasillos estrechos y una partida que se decide en el centro. Buena para aprender. |
|---|---|
| Campo abierto | 15 × 11, tema jardín, 55% de ladrillos. Pocos ladrillos y mucho espacio. El fuego atraviesa casi todo, y la patada vale mucho. |
| Bloques | 15 × 11, tema templo, 65% de ladrillos. Obstáculos fijos en un patrón regular, que crean pasillos previsibles y esquinas para emboscadas. |
| Salas | 15 × 11, tema templo, 60% de ladrillos. El mapa se divide en ambientes con pasos estrechos. Quien domina un paso domina la sala. |
| Anillo | 15 × 11, tema carbón, 65% de ladrillos. Un anillo central alrededor de un núcleo cerrado. Siempre hay dos rutas para llegar al rival. |
| Fortaleza | 15 × 11, tema templo, 60% de ladrillos. Esquinas protegidas por muros y un centro más abierto. Empieza despacio y se calienta en el medio. |
| Cruce | 15 × 11, tema jardín, 65% de ladrillos. Dos franjas libres forman una cruz en el centro: quien controla el cruce controla la ronda. |
| Duelo | 11 × 9, tema hielo, 70% de ladrillos. La arena más pequeña. Todos se encuentran en segundos, y es la mejor para partidas rápidas de dos jugadores. |
| Arena grande | 19 × 13, tema jardín, 70% de ladrillos. La más grande, con mucho espacio para objetos. Rondas largas, ideales para cuatro jugadores. |
| Glaciar | 19 × 13, tema hielo, 50% de ladrillos. Grande y abierta, con pocos ladrillos. El fuego recorre largas distancias y la muerte súbita llega con fuerza. |
Cómo elegir
- Para aprender: Clásica. Tiene pocas sorpresas y muestra bien las reglas.
- Para partidas rápidas: Duelo, con dos o tres personas.
- Para todo el grupo: Arena grande o Glaciar.
- Para variar: la opción "aleatoria cada ronda" evita que el grupo se memorice un mapa.
Los mapas no cambian las reglas, solo el terreno. Las mismas ideas de las estrategias valen en todos, y los objetos aparecen igual.