Le arene di Bombeco
Sono dieci arene, di tre dimensioni, con quattro temi di colore. Chi crea la stanza sceglie l'arena o lascia che il gioco ne estragga una diversa a ogni round.
La dimensione cambia il ritmo: nelle piccole ci si incontra subito, nelle grandi c'è tempo per raccogliere potenziamenti. La densità di mattoni cambia quanto lontano arriva il fuoco e quanti potenziamenti compaiono.
| Classica | 15 × 11, tema carbone, 70% di mattoni. L'arena di riferimento: tanti mattoni, corridoi stretti e una partita che si decide al centro. Ottima per imparare. |
|---|---|
| Campo aperto | 15 × 11, tema giardino, 55% di mattoni. Pochi mattoni e tanto spazio. Il fuoco attraversa quasi tutto, e il calcio vale molto. |
| Blocchi | 15 × 11, tema tempio, 65% di mattoni. Ostacoli fissi in uno schema regolare, che creano corridoi prevedibili e angoli per le imboscate. |
| Stanze | 15 × 11, tema tempio, 60% di mattoni. La mappa è divisa in ambienti con passaggi stretti. Chi controlla un passaggio controlla la stanza. |
| Anello | 15 × 11, tema carbone, 65% di mattoni. Un anello centrale attorno a un nucleo chiuso. Ci sono sempre due strade per raggiungere l'avversario. |
| Fortezza | 15 × 11, tema tempio, 60% di mattoni. Angoli protetti da mura e un centro più aperto. Parte piano e si scalda a metà. |
| Incrocio | 15 × 11, tema giardino, 65% di mattoni. Due corsie libere formano una croce al centro: chi controlla l'incrocio controlla il round. |
| Duello | 11 × 9, tema ghiaccio, 70% di mattoni. L'arena più piccola. Tutti si incontrano in pochi secondi ed è la migliore per partite veloci in due. |
| Arena grande | 19 × 13, tema giardino, 70% di mattoni. La più grande, con tanto spazio per i potenziamenti. Round lunghi, ideali per quattro giocatori. |
| Ghiacciaio | 19 × 13, tema ghiaccio, 50% di mattoni. Grande e aperta, con pochi mattoni. Il fuoco percorre lunghe distanze e la morte improvvisa colpisce duro. |
Come scegliere
- Per imparare: Classica. Ha poche sorprese e mostra bene le regole.
- Per partite veloci: Duello, in due o tre.
- Per tutto il gruppo: Arena grande o Ghiacciaio.
- Per variare: l'opzione "casuale a ogni round" evita che il gruppo impari a memoria una mappa.
Le mappe non cambiano le regole, solo il terreno. Le stesse idee delle strategie valgono ovunque, e i potenziamenti compaiono allo stesso modo.