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Le arene di Bombeco

Sono dieci arene, di tre dimensioni, con quattro temi di colore. Chi crea la stanza sceglie l'arena o lascia che il gioco ne estragga una diversa a ogni round.

La dimensione cambia il ritmo: nelle piccole ci si incontra subito, nelle grandi c'è tempo per raccogliere potenziamenti. La densità di mattoni cambia quanto lontano arriva il fuoco e quanti potenziamenti compaiono.

Classica15 × 11, tema carbone, 70% di mattoni.
L'arena di riferimento: tanti mattoni, corridoi stretti e una partita che si decide al centro. Ottima per imparare.
Campo aperto15 × 11, tema giardino, 55% di mattoni.
Pochi mattoni e tanto spazio. Il fuoco attraversa quasi tutto, e il calcio vale molto.
Blocchi15 × 11, tema tempio, 65% di mattoni.
Ostacoli fissi in uno schema regolare, che creano corridoi prevedibili e angoli per le imboscate.
Stanze15 × 11, tema tempio, 60% di mattoni.
La mappa è divisa in ambienti con passaggi stretti. Chi controlla un passaggio controlla la stanza.
Anello15 × 11, tema carbone, 65% di mattoni.
Un anello centrale attorno a un nucleo chiuso. Ci sono sempre due strade per raggiungere l'avversario.
Fortezza15 × 11, tema tempio, 60% di mattoni.
Angoli protetti da mura e un centro più aperto. Parte piano e si scalda a metà.
Incrocio15 × 11, tema giardino, 65% di mattoni.
Due corsie libere formano una croce al centro: chi controlla l'incrocio controlla il round.
Duello11 × 9, tema ghiaccio, 70% di mattoni.
L'arena più piccola. Tutti si incontrano in pochi secondi ed è la migliore per partite veloci in due.
Arena grande19 × 13, tema giardino, 70% di mattoni.
La più grande, con tanto spazio per i potenziamenti. Round lunghi, ideali per quattro giocatori.
Ghiacciaio19 × 13, tema ghiaccio, 50% di mattoni.
Grande e aperta, con pochi mattoni. Il fuoco percorre lunghe distanze e la morte improvvisa colpisce duro.

Come scegliere

Le mappe non cambiano le regole, solo il terreno. Le stesse idee delle strategie valgono ovunque, e i potenziamenti compaiono allo stesso modo.